tag:blogger.com,1999:blog-74140442911787621612024-02-06T22:05:32.074-08:00The Gamer's FamilyLes fondus du jeu sous toutes ses formes....Petit Tigrehttp://www.blogger.com/profile/17943677202856419035noreply@blogger.comBlogger30125tag:blogger.com,1999:blog-7414044291178762161.post-35199773559986839792009-03-24T02:41:00.000-07:002009-03-24T02:41:33.631-07:00voyageur,plongeur: Un au revoir polemique<a href="http://afriqueabyss.blogspot.com/2009/03/un-au-revoir-polemique.html">voyageur,plongeur: Un au revoir polemique</a>Petit Tigrehttp://www.blogger.com/profile/17943677202856419035noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7414044291178762161.post-60049275384852022522009-01-20T03:21:00.000-08:002009-01-20T03:25:23.518-08:00Le trailer de Street Fighter IV<object width="425" height="264"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AUHmTSJ7b-Q&hl=fr&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/AUHmTSJ7b-Q&hl=fr&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="264"></embed></object>Petit Tigrehttp://www.blogger.com/profile/17943677202856419035noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7414044291178762161.post-12261580935677312782009-01-18T21:25:00.001-08:002009-01-18T21:50:43.042-08:00Saga Street Fighter<h1 style="text-align: justify;" class="editorial">Introduction</h1><div style="float: right; padding-left: 4px; text-align: justify;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01845926-photo-street-fighter.jpg" title="Street Fighter" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00D2000001845926-photo-street-fighter.jpg" alt="Street Fighter" border="0" /></a></div><div style="text-align: justify;"> Saga de légende, fondatrice de tout un genre, Street Fighter aura marqué toute une génération de joueurs. Après l'ère glorieuse des années 90, la renommée de la série n'a fait que prendre du plomb dans l'aile, en particulier à l'aube des années 2000, période à partir de laquelle le grand public s'est définitivement détourné de la 2D en général et du jeu de combat en particulier. Pourtant, Capcom entend bien restaurer le prestige de ce grand nom de la culture vidéo-ludique avec un quatrième volet à la fois plus accessible et techniquement inscrit dans les standards de son époque.<br />L'éditeur pourrait donc bien réussir son pari et beaucoup de joueurs pourraient alors découvrir la saga au travers du prisme Street Fighter IV. C'est pourquoi la Rédaction s'est mise en quatre pour vous concocter un dossier massif retraçant toute l'histoire de la saga. Ainsi, nous espérons que les plus jeunes joueurs et tous ceux que le jeu de combat n'avait jamais intéressé jusqu'ici se penchent sur cet inestimable patrimoine. A noter enfin que nous avons fait le choix de ne jouer qu'avec Ryû dans l'optique de dessiner l'évolution du personnage au travers des âges. Enfin, la liste des jeux présentés ici n'est pas exhaustive. Nous avons en effet préféré retenir les épisodes qui nous semblent les plus importants et avons volontairement mis de côté des portages mineurs (Street Fighter sur Gameboy par exemple) et autres titres improbables (Street Fighter : The Movie).<br /><br /></div><h1 style="text-align: justify;" class="editorial">1987 : la préhistoire.</h1><div style="float: right; padding-left: 4px; text-align: justify;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01854848-photo-street-fighter.jpg" title="Street Fighter" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00D2000001854848-photo-street-fighter.jpg" alt="Street Fighter" border="0" /></a></div><div style="text-align: justify;"> A la fin des années 80, les salles de jeu du monde entier sont pleines de joueurs solitaires ou de binômes coopérant contre les forces du mal. Peu de titres donnaient alors la possibilité d'en découdre histoire de déterminer une bonne fois pour toute qui était le meilleur. C'est une époque où règnent en maîtres les <i>shoot them up</i> comme 1942, After Burner ou R-Type et autres jeux d'action / plateforme tels <i>Castlevania</i>, <i>Bionic Commando</i> ou <i>Contra</i>. Si ce n'est la course au <i>high-score</i>, rien n'exacerbe encore la rivalité des joueurs. Mais, déjà, les signes d'une nouvelle ère se manifestent …<br /><br /></div> Si le jeu de combat ne connaît pas encore la popularité qui sera la sienne dans les années à venir, et ce malgré la sortie de <i>Karate Champ</i> de Data East en 1984 et de <i>Yie Ar Kung-Fu</i> de Konami en 1985, le <i>beat them all</i> s'affirme de plus en plus avec l'apparition dans les salles enfumées de l'époque du <i>Double Dragon</i> de Tecmos. A l'époque, Capcom est surtout connu pour <i>Ghost'n'Goblins</i>, <i>Commando</i>, <i>Gun Smoke</i> ou encore <i>1942</i>. Mais l'éditeur se lance à son tour dans le combat de rue en 1987 avec <i>Street Fighter</i>. Le titre n'est ni tout à fait un jeu de combat ni tout à fait un <i>beat them all</i>. Le joueur incarne Ryu et enchaîne dix combats dans cinq environnements différents. Au rang des adversaires, le jeu compte déjà quelques têtes bien connues des joueurs d'aujourd'hui : Ken, Sagat, Gen, Sodom, etc.<br /><div style="text-align: justify;">Street Fighter premier du nom ne rencontrera pas un succès détonnant. Toutefois les bases sont là. Ne restait donc plus qu'à parfaire la formule pour révéler tout son potentiel …<br /><br /></div><h1 style="text-align: justify;" class="editorial">L'ère Street Fighter II</h1><div style="text-align: justify;">Quatre années se sont écoulées depuis la sortie du premier Street Fighter en salle d'arcade et la plupart des joueurs ont déjà oublié le titre de Capcom, trop occupé qu'ils sont à martyriser les bornes de Golden Axe, Raiden, Final Fight ou encore Streets of Rage, bref du <i>shoot them up</i> et du <i>beat them all</i>. La Super Famicom vient tout juste de débarquer dans les foyers japonais et s'apprête à envahir les Etats-Unis, la MegaDrive poursuit quant à elle son petit bonhomme de chemin, bref les joueurs du monde entier ont largement de quoi s'occuper en arcade ou à la maison.</div><h1 class="editorial">STREET FIGHTER II : THE WORLD WARRIOR (1991)</h1><div style="text-align: justify;"><br /><br /></div><div style="float: right; padding-left: 4px; text-align: justify;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01854850-photo-street-fighter.jpg" title="Street Fighter" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00D2000001854850-photo-street-fighter.jpg" alt="Street Fighter" border="0" /></a></div><div style="text-align: justify;"> Mais c'est alors que va se produire un évènement qui va durablement bouleverser l'histoire du jeu vidéo. Cette année 1991 voit l'apparition dans les salles d'arcade d'une borne que personne n'attendait. Street Fighter II est l'un des premiers jeux majeurs à tourner sur le CPS-1 de Capcom (Capcom Play System - 1). Et quel jeu ! Premièrement, il s'agit là du plus beau jeu de sa génération. Jamais personne n'avait admiré pareille 2D. Street Fighter II marque une véritable avancée graphique : des sprites imposants, des personnages finement dessinés, des animations d'une richesse et d'un réalisme encore jamais vus, bref Capcom frappe fort. Beaucoup de joueurs seront également marqués par l'excellente bande-son du jeu. Les thèmes de Ryû, Ken, Guile, Chun-Li ou encore Balrog (Vega en Occident) réveillent encore des souvenirs chez ceux qui ont connu le titre sur arcade ou console.<br /><br /></div><div style="float: left; padding-right: 4px; text-align: justify;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01854878-photo-streetfighterii-multi-capcom-010.jpg" title="StreetFighterII Multi Capcom 010" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00D2000001854878-photo-streetfighterii-multi-capcom-010.jpg" alt="StreetFighterII Multi Capcom 010" border="0" /></a></div><div style="text-align: justify;"> Mais ce qui fera incontestablement la légende de Street Fighter II, c'est évidemment son <i>gameplay</i>. Si le <i>beat them up</i> a déjà connu quelques timides occurrences, le titre de Capcom va définitivement installer le genre et lui donner ses fondements. À commencer par un casting de personnages tous différenciés par des looks, origines et techniques différents. Cela peut sembler tout à fait banal aujourd'hui, mais à l'époque il s'agit là d'une petite révolution. Les précédents représentants du genre ne proposaient en effet que des personnages génériques sans caractère ni style de combat propres. Pour la première fois les joueurs devront apprendre à maîtriser une panoplie de coups extrêmement variée : trois attaques au poing, trois attaques au pied, chacune déclinée selon la position du personnage, des prises au corps à corps et surtout des coups spéciaux tout simplement hallucinants pour l'époque. Les fameux <i>hadoken</i>, <i>shoryûken</i>, <i>spinning bird kick</i> et autres <i>sonic boom</i> deviendront rapidement des classiques dont tous les héritiers de Street Fighter II s'inspireront par la suite. Il en va de même des manipulations qui leurs sont associés. Si les quarts-de-cercle, demi-cercle et autres concentrations sont désormais inscrits dans le code génétique de tout bon jeu de baston qui se respecte, il s'agissait alors de manœuvres d'une complexité inédite et donc loin d'être évidentes à réaliser. La plus délicate d'entre elles était incontestablement le <i>shoryûken</i> ou <i>dragon punch</i>, un coup spécial que seuls les joueurs les plus aguerris étaient capables de sortir au bon moment.<br />Dès lors, la fréquentation des salles de jeu ne tardera pas à évoluer. D'espaces de détente et de défoulement occasionnel, les <i>game centers</i> nippons et les salles d'arcade occidentales se transforment imperceptiblement en arènes où viennent s'affronter les pratiquants chevronnés de Street Fighter II. Evidemment le phénomène prend toute son ampleur au Japon où le système du Taisen – deux bornes reliées entre elles et placées dos à dos – attise les rivalités. Aujourd'hui encore la totalité des <i>game centers</i> japonais proposent cette configuration de jeu. Plus qu'un jeu, Street Fighter II s'impose alors comme le premier art martial virtuel et se pratique en tant que tel. Le jeu de baston est né et avec lui une nouvelle façon de vivre le jeu. Et il ne s'agit que du commencement …<br /><br /></div><div style="padding: 0pt 2px; display: inline;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01854902-photo-street-fighter.jpg" title="Street Fighter" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00D2000001854902-photo-street-fighter.jpg" alt="Street Fighter" border="0" /></a></div> <div style="padding: 0pt 2px; display: inline;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01854900-photo-street-fighter.jpg" title="Street Fighter" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00D2000001854900-photo-street-fighter.jpg" alt="Street Fighter" border="0" /></a></div> <div style="padding: 0pt 2px; display: inline;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01854898-photo-street-fighter.jpg" title="Street Fighter" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00D2000001854898-photo-street-fighter.jpg" alt="Street Fighter" border="0" /></a></div><br />Il y a un avant et un après Street Fighter II...<div style="text-align: justify;"><br />Devant le succès phénoménal du jeu sur CPS-1, Capcom ne tarde pas à adapter Street Fighter II sur la console dont tout le monde parle en cette année 1992 à savoir la Super Famicom (Super Nintendo en Europe et Super NES aux Etats-Unis). La cartouche devient immédiatement un objet de convoitise pour les joueurs des quatre coins du Globe, à tel point que les plus anciens se souviennent encore avec émoi des 790 francs dépensés pour le titre en importation (sans parler de l'indissociable adaptateur AD-29 nécessaire pour passer le jeu sur console européenne). Sans être absolument parfaite, l'adaptation s'avère pourtant époustouflante et consacrera la fameuse expression tombée depuis en désuétude : « <i>C'est l'arcade à la maison !</i> ».</div><h1 class="editorial">STREET FIGHTER II' (1992 / 1993)</h1><div style="text-align: justify;"><br /><br /></div><div style="float: right; padding-left: 4px; text-align: justify;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01854936-photo-street-fighter.jpg" title="Street Fighter" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00D2000001854936-photo-street-fighter.jpg" alt="Street Fighter" border="0" /></a></div><div style="text-align: justify;"> La fièvre Street Fighter II désormais répandue à travers le monde et jusque dans les foyers des joueurs, Capcom tient là son porte-drapeau, sa franchise star prête à être prolongée, développée, surexploitée. Entre 1992 et 1993, l'éditeur alimentera la ferveur des passionnés de plusieurs mises à jour comme autant de <i>sequels</i> à peu de frais. Dans la foulée de l'adaptation de Street Fighter II sur Super Famicom, Capcom lance donc Street Fighter II' : Champion Edition, une version agrémentée de petites réjouissances : les boss sont désormais jouables, deux joueurs peuvent sélectionner le même personnage (on parle alors de personnages <i>mirror</i>) et quelques légers ajustements graphiques viennent parachever le tout. Plus anecdotique, Street Fighter II' : Hyper Fighting sorti sur arcade en 1992 n'introduira qu'un tout petit lot de nouveautés tels un mode Turbo, plusieurs couleurs par personnage et de nouveaux coups pour certains personnages (le <i>kikoken</i> de Chun-Li par exemple). Deux versions dont les joueurs retrouveront d'ailleurs la synthèse sur Super Famicom / Nintendo et Megadrive un an plus tard (Street Fighter II Turbo et Street Fighter II').</div><h1 class="editorial">SUPER STREET FIGHTER II</h1><div style="text-align: justify;"><br /><br /></div><div style="float: left; padding-right: 4px; text-align: justify;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01854938-photo-street-fighter.jpg" title="Street Fighter" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00D2000001854938-photo-street-fighter.jpg" alt="Street Fighter" border="0" /></a></div><div style="text-align: justify;"> En fait, la première véritable évolution de Street Fighter II sort sur arcade en 1993 avec Super Street Fighter II. Cette fois Capcom propose de vraies nouveautés avec l'ajout de quatre combattants : Dee-Jay, Fei-Long, Cammy et T.Hawk. De nouveaux challengers évidemment accompagnés de leurs environnements respectifs : la Jamaïque, la Chine, l'Angleterre et le Mexique. Graphiquement, la série connaît enfin une embellie notable avec des sprites et décors retravaillés, un habillage visuel entièrement retapé et des palettes d'animation enrichies. Une remise aux normes attendue puisque Super Street Fighter II est le premier jeu à sortir sur CPS-2, le nouveau système d'arcade de Capcom. Aujourd'hui une mise à jour de ce genre pourrait paraître faiblarde – et à raison – mais qu'importe pour les fans – et tant mieux pour Capcom – puisqu'un peu de sang neuf aura suffi à faire perdurer l'engouement. Vient enfin l'ultime mue de SFII avec Super Street Fighter II X, sorti en Occident sous le nom de Super Street Fighter II Turbo. Sous ses airs de petite <i>update</i> sans envergure, cette version X introduit pourtant un nouvel élément de <i>gameplay</i> devenu depuis indispensable à toute nouvelle occurrence de la série : le <i>Super</i>. Pourtant, il s'agit là d'un mouvement dont Capcom ne peut cette fois revendiquer la </div><div style="float: right; padding-left: 4px; text-align: justify;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01856836-photo-street-fighter.jpg" title="Street Fighter" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00D2000001856836-photo-street-fighter.jpg" alt="Street Fighter" border="0" /></a></div><div style="text-align: justify;"> paternité puisque c'est SNK qui, le premier, a imaginé cette attaque si puissante qu'elle peut à elle seule renverser le cours du match : le <i>desperation move</i>. C'est de bonne guerre, Capcom s'inspire de la trouvaille : après tout, SNK ne s'est pas gêné pour en faire autant avec le premier Fatal Fury (Garou Densetsu). Enfin, en plus de réintroduire le mode Turbo (qui décuple la vitesse du jeu), SSFIIX marque l'apparition d'une gueule désormais incontournable dans la saga : le mystérieux, le démoniaque, le rougeoyant Gouki (Akuma en Occident), frère et assassin de Gouken, maître de Ryû et Ken, séduit par le côté obscur du <i>Hadô Ansatsuken</i> et notoirement connu pour jouir de techniques meurtrières. A noter que Super Street Fighter II X a récemment fait l'objet d'un <i>remake</i> disponible sur Xbox 360 et PlayStation 3 : Super Street Fighter II Turbo HD Remix.</div><div align="center"> <script type="text/javascript"><!--<br /> var play=new SWFObject('/api/tv/flvplayer_v2.swf','playlist269138','640','390','8');play.addParam('allowfullscreen','true');play.addVariable('bufferlength','10');play.addVariable('file','/api/tv/xml.php?id=269138');play.addVariable('displaywidth','640');play.addVariable('displayheight','360');play.addVariable('streamer', 'lighttpd');play.addVariable('skin','/api/tv/playerSkin.swf');play.addVariable('enablejs','true');play.addVariable('javascriptid','playlist269138');play.addVariable('overstretch','false');play.write('player_flash269138');//--></script></div>L'ère Street Fighter II s'achève mais dans les faits la plupart des épisodes évoqués plus haut continuent de cohabiter dans les salles de jeu et sur consoles. Pendant plus de quatre ans, Capcom a su entretenir la flamme du combat chez les joueurs et accessoirement faire fortune en exploitant sa licence. Mais la concurrence guette et le rival SNK intensifie son offensive pour se rallier une partie du public de Capcom. Fatal Fury, Fatal Fury 2 et Special, Art Of Fighting et Samurai Shodown ont permis à la firme d'Osaka de se placer en <i>outsider</i> sérieux.<br /><br />1995, l'heure est au renouveau …<br /><br /><h1 class="editorial">1995 : Retour vers le futur !</h1>En 1994, la renommée de la série Street Fighter est à son apogée et c'est tout naturellement que Capcom multiplie les exploitations de sa franchise histoire de rafler encore quelques deniers aux passionnés : figurines, cartes à collectionner, t-shirts, posters et autres. Mais cette année l'éditeur réserve aux joueurs un produit dérivé de grande tenue : un long-métrage d'animation mettant en scène Ryû, Ken, Guile, Chun-Li et la plupart des personnages de la série (même Gouki fait une petite apparition bien planquée). Le film fera sensation grâce à sa réalisation soignée, son respect pour l'œuvre originale et les développements apportés aux <i>backgrounds</i> des personnages.<br /><br /><div align="center"><div style="padding: 0pt 2px; display: inline;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01855834-photo-vega-animated-movie-face.jpg" title="Vega animated movie face" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/0140000001855834-photo-vega-animated-movie-face.jpg" alt="Vega animated movie face" border="0" /></a></div> <div style="padding: 0pt 2px; display: inline;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01855832-photo-sfmovie.jpg" title="Sfmovie" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/0140000001855832-photo-sfmovie.jpg" alt="Sfmovie" border="0" /></a></div><br /><small>Street Fighter II : The Movie, l'adaptation ultime de la franchise en anime</small></div> <div align="center"><h1 class="editorial">STREET FIGHTER ZERO (1995)</h1></div><br /><br /><div style="float: right; padding-left: 4px; text-align: center;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01855752-photo-street-fighter.jpg" title="Street Fighter" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00D2000001855752-photo-street-fighter.jpg" alt="Street Fighter" border="0" /></a></div> Pas bête, l'éditeur profite de l'engouement autour de l'<i>anime</i> et planifie la sortie de Street Fighter Zero (Alpha en Occident) pour l'année suivante. Un titre qui profite à fond de sa filiation avec le long métrage en affichant un <i>character design</i> très similaire et en proposant à deux joueurs d'affronter ensemble un Vega <i>stéroïdé</i> dans un <i>Dramatic Battle</i> d'anthologie. Et pour cause puisque cet épisode Zero se veut un retour dans le passé, peu de temps après la fin de l'apprentissage de Ryû et Ken et avant que le premier ne reçoive son bandeau légendaire des mains du second.<br /><div style="float: left; padding-right: 4px; text-align: center;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01855796-photo-street-fighter.jpg" title="Street Fighter" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00B4000001855796-photo-street-fighter.jpg" alt="Street Fighter" border="0" /></a></div> <div style="float: right; padding-left: 4px; text-align: center;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01855794-photo-street-fighter.jpg" title="Street Fighter" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00B4000001855794-photo-street-fighter.jpg" alt="Street Fighter" border="0" /></a></div> Le système CPS-2 accueille donc Street Fighter Zero en 1995. Histoire de marquer le coup et de revendiquer un véritable renouveau, Capcom compose un casting réaménagé de fond en comble. De nombreux personnages tels Dhalsim, Blanka, Honda ou encore Guile cèdent leur place à des combattants inédits comme Rose, Dan et Nash (Charlie en Occident) et autres protagonistes revenus du fond des âges tels Sodom, Adon, Birdie et Guy (respectivement apparus dans Street Fighter et Final Fight). Ne se souciant d'aucune cohérence narrative entre cet épisode Zero et Street Fighter II, Capcom dote ses personnages de trois niveaux de <i>Super</i>, peaufinant par là même les acquis de Super Street Fighter II X. Tout comme son prédécesseur, Street Fighter Zero introduit là un élément de <i>gameplay</i> devenu récurrent depuis.<br /><br />Ainsi segmentée, la jauge de <i>Super</i> permet au joueur de doser la puissance de sa <i>fury</i> et donc d'économiser un peu d'énergie pour une prochaine utilisation … ou la réalisation d'un <i>Zero Counter</i>. Cette technique fait ici sa première apparition et consiste en un contre lancé en position de garde et consommant un niveau de jauge. Sans chambarder les fondements de la série, Capcom va un tout petit peu plus loin dans la réforme qu'avec SSFIIX puisque l'éditeur s'efforce de distinguer plus précisément les personnages de Ryû et Ken en les caractérisant à l'aide de mouvements spécifiques. D'un point de vue technique les progrès sont évidents : toutes les animations ont été redessinées, le jeu affiche une palette de couleurs impressionnante et finira par imposer une charte graphique abondamment exploitée par la suite. Bref Capcom réussi son coup en offrant une seconde jeunesse à sa franchise. Street Fighter Zero sera par la suite adapté sur PSone et Sega Saturn.<br /><br /><div align="center"><div style="padding: 0pt 2px; display: inline;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01855762-photo-street-fighter.jpg" title="Street Fighter" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00D2000001855762-photo-street-fighter.jpg" alt="Street Fighter" border="0" /></a></div> <div style="padding: 0pt 2px; display: inline;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01855760-photo-street-fighter.jpg" title="Street Fighter" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00D2000001855760-photo-street-fighter.jpg" alt="Street Fighter" border="0" /></a></div> <div style="padding: 0pt 2px; display: inline;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01855758-photo-street-fighter.jpg" title="Street Fighter" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00D2000001855758-photo-street-fighter.jpg" alt="Street Fighter" border="0" /></a></div><br /><small>Street Fighter Zero entreprend une refonte graphique intégrale</small></div><br /><br /><div align="center"><br /><br /><h1 class="editorial">STREET FIGHTER ZERO 2 (1996)</h1></div><br /><br /><div style="float: left; padding-right: 4px; text-align: center;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01855754-photo-street-fighter.jpg" title="Street Fighter" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00D2000001855754-photo-street-fighter.jpg" alt="Street Fighter" border="0" /></a></div> Fidèle à sa réputation d'éditeur prolifique, la firme de Kenzo Tsujimoto s'empresse de remettre le couvert dans la foulée avec Street Fighter Zero 2 … il fallait oser. Évidemment, après une petite année d'attente ce deuxième volet ne bouleverse pas grand-chose aux acquis de son prédécesseur. Néanmoins, les joueurs apprécieront la grande finesse des décors de cet opus et notamment son mythique champ d'herbes hautes sous un ciel zébré par la foudre – clairement inspiré du décor où se dispute le combat entre Sagat et Ryû dans le film d'animation. Bien que techniquement très proche du premier Zero, ce deuxième volet affiche donc un degré de finition supérieur. Côté <i>roster</i>, on assiste au retour de piliers évincés du premier volet (Zangief, Dhalsim), tandis que deux nouveaux protagonistes entrent en scène : Sakura - une gentille petite collégienne vouant un culte au solitaire et pouilleux Ryû - et Rolento. Si la première fait sa toute première apparition, le second n'est pas totalement inconnu des joueurs puisque certains l'ont déjà copieusement rossé dans les ruelles de Final Fight. Enfin, parce qu'il fallait bien caractériser plus sérieusement cet opus, Capcom l'enrichit d'un système de <i>combo</i> pour le moins original : le <i>Custom Combo</i>. Comme son nom l'indique très bien, ce système offre au joueur une totale liberté dans l'enchaînement de ses coups puisque tous peuvent être liés consécutivement et sans temps mort pendant une courte durée. Forcément, la pratique aidant certains joueurs ont exploité ce système pour concocter des combos de folie à en dégoûter leur adversaire. Street Fighter Zero 2 connaîtra ainsi un franc succès dans les salles de jeu nipponnes et sur consoles dans les territoires occidentaux. Pour la petite anecdote, parallèlement aux adaptations de grande qualité dont ont hérité la PSone et la Saturn, Capcom a relevé le défi technique de porter son titre sur Super Famicom. Un défi réussi puisque malgré certaines concessions – notamment la décompression des <i>sprites</i> avant chaque combat entraînant des temps de chargement longuets – cette version se rapproche étonnamment du jeu sur 32-bits.<br /><br /><div align="center"><div style="padding: 0pt 2px; display: inline;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/00312965-photo-street-fighter-alpha-anthology.jpg" title="Street Fighter Alpha Anthology" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00D2000000312965-photo-street-fighter-alpha-anthology.jpg" alt="Street Fighter Alpha Anthology" border="0" /></a></div> <div style="padding: 0pt 2px; display: inline;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/00312964-photo-street-fighter-alpha-anthology.jpg" title="Street Fighter Alpha Anthology" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00D2000000312964-photo-street-fighter-alpha-anthology.jpg" alt="Street Fighter Alpha Anthology" border="0" /></a></div> <div style="padding: 0pt 2px; display: inline;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/00312962-photo-street-fighter-alpha-anthology.jpg" title="Street Fighter Alpha Anthology" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00D2000000312962-photo-street-fighter-alpha-anthology.jpg" alt="Street Fighter Alpha Anthology" border="0" /></a></div><br /><small>Street Fighter Zero 2 offre des décors beaucoup plus fins ...</small></div><br /><div align="center"><div style="padding: 0pt 2px; display: inline;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01855916-photo-ken-big.jpg" title="Ken big" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00D2000001855916-photo-ken-big.jpg" alt="Ken big" border="0" /></a></div> <div style="padding: 0pt 2px; display: inline;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01855920-photo-sakura-big.jpg" title="Sakura big" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00D2000001855920-photo-sakura-big.jpg" alt="Sakura big" border="0" /></a></div> <div style="padding: 0pt 2px; display: inline;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01855926-photo-gouki-big.jpg" title="Gouki big" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00D2000001855926-photo-gouki-big.jpg" alt="Gouki big" border="0" /></a></div><br /><small>... en voici d'ailleurs quelques dessins préparatoires</small></div><br /><h1 class="editorial">La série des STREET FIGHTER EX</h1><div style="float: right; padding-left: 4px; text-align: center;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01856046-photo-street-fighter.jpg" title="Street Fighter" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/0140000001856046-photo-street-fighter.jpg" alt="Street Fighter" border="0" /></a></div> Tout va bien dans le meilleur des mondes – celui de la 2D – et pourtant une petite révolution que Capcom n'avait pas vu venir commence à inquiéter les exécutifs de la firme. En 1993, Sega se lance dans le jeu de combat en prenant le virage de la 3D avec Virtua Fighter. Le jeu a certes connu un bon succès, mais cela n'est rien à côté de l'enthousiasme soulevé par le deuxième volet sorti en 1995 et cartonnant dans les <i>game centers</i> de l'archipel. On commence alors à murmurer que la 2D serait condamnée par cette évolution renversante. Capcom décide donc de diversifier sa saga histoire de lui trouver des débouchés dans le vaste univers en trois dimensions. Un partenariat avec Arika plus tard et voilà que déboulent dans les salles de jeu Ryû, Ken & Co accompagnés de personnages inédits le tout en 3D. Street Fighter EX fait son apparition sur arcade en 1996 et l'accueil des joueurs est plutôt tiède. Et pour cause, puisque Capcom échoue en grande partie à traduire le <i>gameplay</i> classique de la série en 3D. Le jeu est lent, pas franchement sexy – 3D pauvre, vieux bitmaps en guise de <i>backgrounds</i> - et les nouveaux protagonistes apportés par Arika sans grande originalité (pour ne pas dire hideux pour la plupart). Amusant le temps de quelques parties, le jeu finira bien vite aux oubliettes et ce malgré deux mises à jours – Street Fighter EX + et Street Fighter EX + Alpha – et un portage sur PSone. La série se poursuivra tout de même avec un deuxième opus un peu mieux fagoté mais finira par se précipiter au fond du trou avec le désastreux Street Fighter EX 3 sur PlayStation 2.<br /><br /><div align="center"><div style="padding: 0pt 2px; display: inline;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01856044-photo-street-fighter.jpg" title="Street Fighter" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/0000009601856044-photo-street-fighter.jpg" alt="Street Fighter" border="0" /></a></div> <div style="padding: 0pt 2px; display: inline;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01856042-photo-street-fighter.jpg" title="Street Fighter" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/0000009601856042-photo-street-fighter.jpg" alt="Street Fighter" border="0" /></a></div> <div style="padding: 0pt 2px; display: inline;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01856040-photo-street-fighter.jpg" title="Street Fighter" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/0000009601856040-photo-street-fighter.jpg" alt="Street Fighter" border="0" /></a></div><br /><small>Les premiers EX étaient particulièrement hideux ...</small></div><br /> <b></b><div align="center"><br /><h1 class="editorial">STREET FIGHTER ZERO 3 (1998)</h1></div><br /><br /><div style="float: left; padding-right: 4px; text-align: center;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01855792-photo-street-fighter.jpg" title="Street Fighter" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00D2000001855792-photo-street-fighter.jpg" alt="Street Fighter" border="0" /></a></div> <div style="float: right; padding-left: 4px; text-align: center;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01856196-photo-street-fighter.jpg" title="Street Fighter" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00D2000001856196-photo-street-fighter.jpg" alt="Street Fighter" border="0" /></a></div> Sans doute conscient de la médiocrité de cette tentative hors de son domaine de prédilection, Capcom, qui en avait tout de même gardé sous le coude, lance Street Fighter Zero 3 en 1998 soit deux ans après le deuxième volet (un intervalle plutôt rare pour l'éditeur habitué des sorties annuelles). Pour l'occasion les développeurs mettent le paquet en enrichissant le <i>roster</i> d'une petite colonie de personnages. De nouveaux challengers – Cody, Karin, Mika, Juni et Juli – et quelques anciens combattants – Cammy, Honda, Blanka et Balrog (Vega). Mais l'évolution la plus remarquable de cet épisode repose sur le système des ISM. En fait, trois jauges différentes – Z-ISM, V-ISM et X-ISM – respectivement extraites de Street Fighter Zero (trois jauges de <i>Super</i>), Street Fighter Zero 2 (le <i>Custom Combo</i>), et Super Street Fighter II X (une seule jauge mais très puissante). Une tripartition qui permet ainsi au joueur de personnaliser son style de jeu et fera d'ailleurs quelques émules par la suite (Capcom VS SNK). On assiste dès lors à un durcissement du public de la série en un noyau de joueurs plus spécialisés et corrélativement à un éloignement des pratiquants plus occasionnels. Une tendance qui ira d'ailleurs en s'affirmant par la suite. Techniquement parlant, Street Fighter Zero 3 est évidemment l'épisode le plus abouti de la série et exploite à fond le CPS-2. Pour autant, la progression depuis le deuxième volet n'est pas des plus flagrantes, notamment en ce qui concerne les <i>sprites</i> qui demeurent sensiblement les mêmes. Mais le titre jouit d'une palette d'effets visuels enrichie et de décors encore plus fins, colorés et animés. Bref il s'agit de l'épisode ultime. Mais les choses ne s'arrêtent pas là puisque les éditions consoles (PSone, Saturn et Dreamcast) sorties dans la foulée sont encore complétées de personnages supplémentaires : Guile, Fei-Long, Dee Jay, Evil Ryû, Shin Gouki, et T.Hawk. Enfin, cerise sur le gâteau les portages GBA et PSP (2006) héritent elles aussi de nouvelles trognes : Yun, Eagle, Maki et Ingrid (uniquement sur PSP). Tout simplement les épisodes les plus fournis de l'histoire de la saga.<br /><br /><div align="center"><div style="padding: 0pt 2px; display: inline;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/00312968-photo-street-fighter-alpha-anthology.jpg" title="Street Fighter Alpha Anthology" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00D2000000312968-photo-street-fighter-alpha-anthology.jpg" alt="Street Fighter Alpha Anthology" border="0" /></a></div> <div style="padding: 0pt 2px; display: inline;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/00312967-photo-street-fighter-alpha-anthology.jpg" title="Street Fighter Alpha Anthology" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00D2000000312967-photo-street-fighter-alpha-anthology.jpg" alt="Street Fighter Alpha Anthology" border="0" /></a></div> <div style="padding: 0pt 2px; display: inline;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/00312969-photo-street-fighter-alpha-anthology.jpg" title="Street Fighter Alpha Anthology" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00D2000000312969-photo-street-fighter-alpha-anthology.jpg" alt="Street Fighter Alpha Anthology" border="0" /></a></div><br /><small>Street Fighter Zero 3 est sans aucun doute l'épisode le plus étoffé de la saga<br /><br /></small><h1 class="editorial">1997 : Le grand public a peur !</h1>Si Street Fighter Zero 3 marque la dernière escale dans le passé de Ryû et Ken, Capcom n'a pas pour autant abandonné l'idée d'une véritable suite à Street Fighter II. Bien au contraire d'ailleurs puisque le très attendu Street Fighter III est déjà sorti depuis un an quand Street Fighter Zero 3 débarque sur arcade ! Un épisode qui marquera un tournant dans l'histoire de la série …<br /><br /><div align="center"><br /><br /><h1 class="editorial">STREET FIGHTER III : NEW GENERATION (1997)</h1></div><br /><br /><div style="float: left; padding-right: 4px; text-align: center;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01856280-photo-street-fighter.jpg" title="Street Fighter" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00D2000001856280-photo-street-fighter.jpg" alt="Street Fighter" border="0" /></a></div> <div style="float: right; padding-left: 4px; text-align: center;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01856354-photo-street-fighter.jpg" title="Street Fighter" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00D2000001856354-photo-street-fighter.jpg" alt="Street Fighter" border="0" /></a></div><div style="text-align: left;"> Désireux d'offrir un nouveau départ à sa franchise, comme l'annonce clairement le sous-titre <i>New Generation</i>, Capcom entreprend un réaménagement total et radical du casting de la série. Dix personnages au compteur, un nouveau boss, une nouvelle histoire. Un an avant la surenchère de Street Fighter Zero 3, la frugalité de ce troisième chapitre laissera de nombreux joueurs sur leur faim. Pour Capcom, Street Fighter III doit aussi marquer une nouvelle ère technique pour la 2D, celle du CPS-3 (il s'agit du second titre à paraître sur le système après Red Earth). Un sacré pari en tant que constructeur puisque le CPS-3 était entièrement dédié à la 2D alors que la plupart des cartes de l'époque permettaient le développement de jeux en 3D. L'avenir donnera tort à Capcom puisque la fragilité de son système et l'avènement de la 3D couperont court à l'avenir du CPS-3 qui cumulera à peine 6 jeux en trois petites années d'exploitation. Mais revenons-en à Street Fighter III. À son arrivée dans les salles de jeux, le titre fait frissonner les joueurs. Jamais 2D n'avait été si belle et si fluide. Capcom peuple son jeu de <i>sprites</i> beaucoup plus complexes que tout ce que l'on avait pu voir à l'époque. Les protagonistes gagnent en épaisseur allant jusqu'à prendre corps dans des mouvements de rotation impressionnants. Mais le plus impressionnant restera sans doute l'animation révolutionnaire pour l'époque. Aujourd'hui encore on ne peut qu'être admiratif devant le travail accompli sur le comportement de personnages tels qu'Elena, Hugo ou Alex.<br />Street Fighter III fait également le ménage dans le <i>gameplay</i> en abandonnant plusieurs éléments introduits par la série Zero : les gardes aériennes disparaissent, au même titre que le <i>Custom Combo</i> ou le <i>Zero Counter</i>. Fort heureusement, Capcom compense ces disparitions par l'introduction de plusieurs trouvailles au premier rang desquelles les <i>Super Arts</i> (SA). Fortement apparentés aux <i>Super</i> classiques, les SA se caractérisent tout de même par quelques particularités. Tout d'abord, chaque personnage dispose de trois SA distincts. Il peut s'agir de techniques purement offensives, de <i>boost</i> de capacité ou encore de contre. À chaque SA est associée une jauge d'une ou plusieurs unités selon la puissance de la technique. Au joueur de sélectionner l'attaque de son choix avant le début du combat. Street Fighter III permet donc une personnalisation de son style de jeu encore plus poussée que dans les épisodes Zero. Second apport d'importance, le <i>parry</i> (ou <i>blocking</i> en version japonaise) constitue probablement la technique la plus évoluée et la plus délicate à réaliser introduite par Street Fighter III. Elle permet au joueur de parer n'importe quelle attaque sans encaisser de dégâts en pressant la direction avant (ou bas dans le cas d'une frappe basse) au moment de l'impact du coup adverse. Il est ainsi virtuellement possible de ne subir aucun dommage lors d'un combat. Mieux encore, cette technique avancée laisse la garde adverse ouverte sur une contre-attaque immédiate. Il s'agit toutefois d'une technique de défense qui réclame sang-froid et anticipation pour être efficacement exploitée. A haut niveau de maîtrise, le <i>parry</i> offre des combats intenses. Une intensité encore accentuée par l'introduction du <i>dash</i> hérité de Darkstalkers.<br /><br /><div align="center"><div style="padding: 0pt 2px; display: inline;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01856350-photo-street-fighter.jpg" title="Street Fighter" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/0140000001856350-photo-street-fighter.jpg" alt="Street Fighter" border="0" /></a></div> <div style="padding: 0pt 2px; display: inline;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01856348-photo-street-fighter.jpg" title="Street Fighter" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/0140000001856348-photo-street-fighter.jpg" alt="Street Fighter" border="0" /></a></div><br /><small>Street Fighter III est encore considéré comme le plus beau jeu de baston 2D qui soit</small></div><br /><br />Avec ce mouvement, les moments de pression deviennent particulièrement excitants. Et si cela ne suffit pas pour faire craquer votre adversaire, un bon petit <i>overhead</i> judicieusement placé devrait faire l'affaire. Il s'agit de la dernière subtilité de l'appareillage technique de cet épisode : un petit coup sauté passant au dessus de la tête d'un adversaire en garde basse et esquivant dans le même temps les coups bas. Doté d'un <i>gameplay</i> très bien pensé et ouvert sur une marge de progression colossale, Street Fighter III n'en a pas moins déçu sur deux points importants : le nombre de personnages et leurs designs. Une faiblesse que Capcom ne tardera pas à corriger … du moins en partie.<br /><br /><div align="center"><br /><br /><h1 class="editorial">STREET FIGHTER III : 2ND IMPACT (1997)</h1></div><br /><br /><div style="float: left; padding-right: 4px; text-align: center;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01856352-photo-street-fighter.jpg" title="Street Fighter" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00D2000001856352-photo-street-fighter.jpg" alt="Street Fighter" border="0" /></a></div> Encore plus vite qu'à son habitude, Capcom répond à la grogne des fans par une mise à jour de son jeu. C'est en effet quelques mois plus tard que Street Fighter III : 2nd Impact vient prendre le relais dans les salles de jeu nipponnes. Quatre nouveaux personnages font leur apparition au <i>roster</i> : Hugo, Urien, Gouki et Yang qui acquiert ses propres coups spéciaux et SA (se distinguant ainsi de son frangin Yun). Le nombre total de protagonistes atteint alors les 14, ce qui commence à devenir acceptable. Mais, histoire d'éviter la grogne des fans, Capcom va encore recycler une bonne trouvaille de la série Darkstalkers en important les <i>ES moves</i> tout en les renommant discrètement <i>EX moves</i>.<br /><br /><div align="center"><div style="padding: 0pt 2px; display: inline;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01856442-photo-street-fighter.jpg" title="Street Fighter" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00D2000001856442-photo-street-fighter.jpg" alt="Street Fighter" border="0" /></a></div> <div style="padding: 0pt 2px; display: inline;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01856356-photo-street-fighter.jpg" title="Street Fighter" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00D2000001856356-photo-street-fighter.jpg" alt="Street Fighter" border="0" /></a></div> <div style="padding: 0pt 2px; display: inline;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01856438-photo-street-fighter.jpg" title="Street Fighter" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00D2000001856438-photo-street-fighter.jpg" alt="Street Fighter" border="0" /></a></div> </div><br /><br />Puisant dans la jauge de <i>Special Arts</i>, un mouvement EX est un coup spécial (<i>hadoken</i> ou <i>shoryûken</i> par exemple) dont la puissance est décuplée par l'utilisation de deux coups de poings ou pieds au lieu d'un seul. Bien qu'il s'agisse là d'un emprunt à une autre série de jeu de combat, cet élément de <i>gameplay</i> s'intègre parfaitement au système concocté par les équipes de Tomoshi Sadamoto. Enfin, la possibilité de s'échapper d'une prise basique vient parachever les améliorations dispensées par cette mise à jour. Petit à petit, le troisième volet se constitue ainsi le meilleur système jamais élaboré dans un Street Fighter. Jusqu'à son ultime évolution, l'extraordinaire ...<br /><br /><div align="center"><br /><br /><h1 class="editorial">STREET FIGHTER III : 3rd STRIKE (1999)</h1></div><br /><br /><div style="float: left; padding-right: 4px; text-align: center;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01856476-photo-street-fighter.jpg" title="Street Fighter" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00D2000001856476-photo-street-fighter.jpg" alt="Street Fighter" border="0" /></a></div> <div style="float: right; padding-left: 4px; text-align: center;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01856478-photo-street-fighter.jpg" title="Street Fighter" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00D2000001856478-photo-street-fighter.jpg" alt="Street Fighter" border="0" /></a></div> Après une première mise à jour satisfaisante, Street Fighter III parvient à s'imposer comme une référence auprès des amateurs de jeux de combats. Seulement, son design pour le moins … chaotique et son <i>gameplay</i> regorgeant de subtilités l'ont peu à peu coupé du grand public. Qu'importe le jeu fera des heureux une année et demi durant dans les salles d'arcade jusqu'à l'arrivée d'une troisième et dernière version intitulée Street Fighter III : 3rd Strike. Le <i>gameplay</i> du 2nd Impact étant déjà bien équilibré, Capcom ne juge pas bon de l'alourdir de mouvements supplémentaires. Tout juste notera-t-on l'apparition du <i>red parry</i> permettant de sortir d'une position de garde dans laquelle nous enfermait une succession de hits en réalisant un <i>parry</i> éclair.<br /><br />Mais 3rd Strike crédite surtout le casting de cinq personnages supplémentaires dont Chun-Li, enfin de retour (les quatre autres étant Q, Twelve, Remy et la surpuissante Makoto). On se réjouit également de l'apparition de nombreux <i>stages</i> inédits pour les nouveaux comme pour les anciens personnages. Bref, sans changer la formule - élaborée par tâtonnements – 3rd Strike lui donne une touche finale et constitue tout simplement le point d'orgue de toute la saga Street Fighter. Un titre encore fiévreusement dosé par les puristes et dont l'impérieuse suprématie n'est pas prête d'être remise en question.<br /><br /><div align="center"><div style="padding: 0pt 2px; display: inline;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01856472-photo-street-fighter.jpg" title="Street Fighter" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/0000009F01856472-photo-street-fighter.jpg" alt="Street Fighter" border="0" /></a></div> <div style="padding: 0pt 2px; display: inline;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01856470-photo-street-fighter.jpg" title="Street Fighter" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/0000009F01856470-photo-street-fighter.jpg" alt="Street Fighter" border="0" /></a></div> <div style="padding: 0pt 2px; display: inline;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01856468-photo-street-fighter.jpg" title="Street Fighter" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/0000009F01856468-photo-street-fighter.jpg" alt="Street Fighter" border="0" /></a></div> </div><br /></div></div><br /><h1 class="editorial">2009 : Le retour du roi ?</h1>Capcom l'a clamé si haut et si fort que l'on finirait presque par considérer cet espoir pour acquis : 10 ans après la sortie de Street Fighter III, son successeur se veut l'épisode de la réconciliation. A l'heure où nous débitons ces kilomètres de mots, Street Fighter IV n'est pas encore sorti sur consoles. Toutefois nous avons eu le privilège de nous essayer longuement à ce gourou de la communion dans la violence. Il vous faudra donc vous contenter de notre dernière preview en date que voici.<br /><br /><div align="center"><br /><br /><h1 class="editorial">STREET FIGHTER IV (2009)</h1></div><br /><br /><b>L'arrivée de Street Fighter IV à la Rédaction quelques jours avant noël a immédiatement ravivé les rivalités entretenues depuis l'annonce du jeu par Capcom un an plus tôt. Les duels se sont enchaînés dans une ambiance bon enfant malgré les provocations, les vannes et la suprématie intrinsèque de votre serviteur. A tel point d'ailleurs que l'analyse aura peiné à prendre le pas sur la ferveur. Mais l'heure est désormais au premier bilan après d'innombrables versus âprement disputés. « <i>Let's pick up the pace ... Fight !</i> ».</b><br /><br /><h1 class="editorial">A new warrior has entered the ring !</h1><div style="float: left; padding-right: 4px; text-align: center;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01845624-photo-street-fighter-iv.jpg" title="Street Fighter IV" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00D2000001845624-photo-street-fighter-iv.jpg" alt="Street Fighter IV" border="0" /></a></div> En guise de note préliminaire, il faut préciser que la version qui nous a été communiquée par Capcom ne nous proposait qu'un <i>roster</i> partiel (Fei-Long, Cammy, Dan, Rose et Gen manquaient à l'appel), à peine cinq arènes et le mode Arcade pour seule porte d'entrée. Hormis ces quelques petites restrictions, le titre nous a semblé déjà bien achevé. Suffisamment en tout cas pour porter un premier jugement sur la qualité de l'adaptation réalisée. Si ce ne sont des couleurs peut-être légèrement moins vives que sur borne d'arcade, cette version PlayStation 3 tient tout simplement du portage parfait. Avec en premier lieu une 3D somptueuse et intelligemment exploitée par Capcom. Jamais un Street Fighter n'avait dégagé autant de fureur. Chaque personnage compte ainsi une palette d'expressions aussi riche que variée avec en point d'orgue l'<i>Ultra</i> et sa mise en scène explosive. Pour le reste, la copie s'annonce sans faute : <i>frame-rate</i> constant, collisions relativement propres compte tenu de quelques petits enchevêtrements et habillage visuel de grande tenue, comme on disait dans les années quatre-vingt-dix c'est l'arcade à la maison.<br />Et même plus puisque les versions consoles auront le privilège d'un casting largement étendu. Nous avons ainsi pu nous essayer à quelques-uns des nouveaux éléments du <i>roster</i> : Sakura, Gouken et Seth. La première s'avère amusante à jouer sans pour autant disposer de suffisamment d'atouts pour s'imposer comme un personnage de premier rang. Sakura devrait donc demeurer ce qu'elle a toujours été : un second couteau vif et marrant mais vite abandonné quand les choses deviennent plus sérieuses. Tout l'inverse de Seth dont la puissance monstrueuse et la panoplie de coups ultra-complète (empruntée à plusieurs personnages du jeu) le disqualifieront probablement des tournois. A noter tout de même que les habitués de Urien dans Street Fighter III ne manqueront pas de relever quelques coups empruntés à ce dernier (sa charge notamment et quelques coups simples). Enfin Gouken est incontestablement la bonne surprise de ce trio bonus. Le maître de Ryû et Ken n'est heureusement pas une simple copie de ses disciples et dispose de techniques intéressantes (<i>hadoken</i> selon trois directions, <i>tatsu</i> à la verticale, pas de <i>shoryûken</i> mais un coup de paume propulsé à l'horizontale, etc.).<br /><br /><div align="center"><div style="padding: 0pt 2px; display: inline;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01845610-photo-street-fighter-iv.jpg" title="Street Fighter IV" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00D2000001845610-photo-street-fighter-iv.jpg" alt="Street Fighter IV" border="0" /></a></div> <div style="padding: 0pt 2px; display: inline;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01845592-photo-street-fighter-iv.jpg" title="Street Fighter IV" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00D2000001845592-photo-street-fighter-iv.jpg" alt="Street Fighter IV" border="0" /></a></div> <div style="padding: 0pt 2px; display: inline;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01845620-photo-street-fighter-iv.jpg" title="Street Fighter IV" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00D2000001845620-photo-street-fighter-iv.jpg" alt="Street Fighter IV" border="0" /></a></div><br /><small>Ryû, la classe incarnée, tout simplement ...</small></div><br /><br /><h1 class="editorial">Watatafuguette ! (<i>private joke</i>)</h1><div style="float: left; padding-right: 4px; text-align: center;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01845634-photo-street-fighter-iv.jpg" title="Street Fighter IV" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00D2000001845634-photo-street-fighter-iv.jpg" alt="Street Fighter IV" border="0" /></a></div> Ceci étant dit, l'heure est venue de dispenser quelques petites observations sur le <i>gameplay</i>. Premier constat qui a son importance : la distance entre les deux adversaires s'est assez nettement réduite. En effet, plus imposants ceux-ci occupent logiquement plus d'espace. Cela peut sembler anodin mais il s'agit là d'un changement dont les répercussions sont beaucoup plus vastes qu'elles n'y paraissent. A commencer par la réduction des distances particulièrement avantageuse pour les <i>choppeurs</i> comme ce gros lourdaud de Zangief qui atteint sa cible plus rapidement qu'auparavant. Ainsi restreintes, les arènes encouragent grandement l'offensive tout en limitant les occasions de repli. Un changement qui participe grandement à l'explosivité des combats voulue par Capcom.<br />Du côté des modifications apportées aux personnages historiques de la série, nous en avons relevé plusieurs. Zangief, dont nous parlions plus haut, jouit désormais de priorités qui peuvent à long terme se montrer énervantes. Le gaillard est ainsi capable de casser n'importe quelle animation (coup simple, <i>shoryûken</i>, choppe, etc.) pour placer l'une de ses techniques. Techniques qui, soit dit en passant, peuvent atteindre un adversaire que l'on croyait pourtant hors de portée (à la limite de la téléportation). Autre exemple, Ryû qui, quant à lui, s'éclate en plaçant des <i>cross-up</i> (à savoir un coup de pied sauté passant derrière la garde adverse) à gogo. Une technique grandement facilitée qui pourra faire grincer quelques dents. Enfin, dernier exemple, Sagat dont l'allonge s'avère encore plus meurtrière grâce à la réduction des distances dont nous parlions plus haut. A notre humble avis, il s'agit tout simplement du personnage le plus costaud du jeu (<i>cheaté</i> diraient certains ...). Trois exemples non-exhaustifs puisque la plupart des anciens ont été plus ou moins remaniés. Quant aux nouveaux venus, malgré un design parfois discutable, la plupart s'avèrent plus inspirés que ce que nous craignions. Rufus, par exemple, contrebalance son look pathétique par un répertoire de coups furieux et particulièrement dangereux dans le coin. Quand à C. Viper, le classicisme de sa <i>command list</i> est heureusement pimenté par des possibilités de <i>cancel</i> enrichissantes.<br /><br /><br /><div style="float: left; padding-right: 4px; text-align: center;"><a href="http://img.jeuxvideo.fr/01845670-photo-street-fighter-iv.jpg" title="Street Fighter IV" class="thickbox"><img src="http://img.jeuxvideo.fr/00D2000001845670-photo-street-fighter-iv.jpg" alt="Street Fighter IV" border="0" /></a></div> Enfin, nous ne reviendrons pas sur les grandes lignes du système de jeu déjà amplement explicité par ailleurs (<a href="http://www.jeuxvideo.fr/street-fighter-iv-session-article-152302-1.html" title="Street Fighter IV : notre première session !"> voir notre précédente preview</a>). Nous insisterons en revanche sur quelques points de détails qui nous ont semblé significatifs de l'orientation prise par ce quatrième volet. C'est le cas de l'<i>Ultra</i> dont la charge nous a paru étonnamment rapide par rapport à la puissance de frappe délivrée. On se rapproche ainsi clairement des <i>Super</i> de SSFII Turbo qui permettaient d'amputer sévèrement la barre d'énergie de l'adversaire pour reprendre la main. Deuxième chose, la réalisation des <i>Super Cancel</i> (à savoir la possibilité d'enchaîner un <i>Super</i> directement à la suite d'un coup spécial) nous a semblé facilitée par rapport au troisième volet. Sans pour autant devenir une manipulation aisée, cette technique avancée l'est donc <i>de facto</i> un petit moins. Enfin, troisième petite broutille non négligeable, les choppes ont parfois quelque chose de magique. Nous parlions un peu plus haut de Zangief, mais cette remarque englobe également les prises communes à tous les personnages capables d'agripper l'adversaire à bonne distance.<br /><br /><h1 class="editorial">Conclusion</h1>Cette nouvelle rencontre avec Street Fighter IV confirme tout le bien que nous pensions du titre de Capcom. Les joueurs chevronnés du troisième volet lui reprocheront probablement ses quelques largesses, concessions faites par l'éditeur pour retrouver la ferveur du grand public. Mais il faut bien l'admettre, la recette s'annonce équilibrée entre accessibilité immédiate et profondeur de jeu digne des meilleures productions de la série. Enfin, l'adaptation sur PlayStation 3 est pour l'heure tout simplement parfaite à tous les niveaux. Reste maintenant à parachever le travail sur la version finale, en espérant que le même soin soit apporté aux versions Xbox 360 et PC.Petit Tigrehttp://www.blogger.com/profile/17943677202856419035noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7414044291178762161.post-31941700513914404642008-11-19T22:12:00.000-08:002008-11-19T22:21:57.462-08:00Afro Samurai : un trailer très rap<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr></tr><tr><td><br /></td></tr><tr><td class="content_art"><p>La campagne promotionnelle d'<a class="lexique" href="http://www.jeuxactu.com/jeu-afro-samurai-11483.html" style="font-weight: bold;">Afro Samurai</a> semble s'accélérer puisqu'après les images d'hier, voilà que <a class="lexique" href="http://www.jeuxactu.com/developpeur-bandai-namco-games-1349.html" style="font-style: italic;">Bandai Namco Games</a> nous dévoile un trailer inédit du jeu. On voit notre héros à la coupe afro découper ses ennemis sa clope au bec. Tout un style à apprécier dès l'année prochaine sur PS3 et X360.</p></td></tr></tbody></table><br /><br /><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/08KqarNTXBg&hl=en&fs=1&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/08KqarNTXBg&hl=en&fs=1&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>Petit Tigrehttp://www.blogger.com/profile/17943677202856419035noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7414044291178762161.post-57672135795176362492008-11-03T07:51:00.000-08:002008-11-03T07:53:55.826-08:00Un bon plan pour webmasterNewAffiliation.com partage son chiffre d'affaire avec vous ! Vous gagnez simultanément au lead (double-click) ET au CPM (mille affichages) ! Seuil de paiement 100 USD seulement ! 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Avec Games Workshop pour l'univers et Mythic (dark age of camelot) en soutien ce MMorpg se voulait prometteur.. et il aurait du l'etre..<br /><br />Niveau du game concept rien de super hallucinant, on retrouve la plupart des fonctions deja disponible sur d autres jeux, le Royaume contre royaume est disponible pendant les premieres heures de jeu et cela est franchement sympa, on evite de rentrer dans la phase leveling bateau qui en barbe plus d'un....<br /><br />Niveau graphisme, l'interface est propre et bien pensé, les maps ne sont pas super detailés mais on s'uy retrouve facilement dans le journal de quetes (pour une fois). Coté jeu l'intro du jeu est une BEAUTE de la belle 3D... Sinon dans le jeu en lui même franchement c'est limite, très limite d'un autre coté j ai pas encore vue de bug ou de lague que la plupart des autres jeux ont un moment ou un autre.. le coté customisation des personnage reste bien limité, malgré un système de teintures deja bien connu des joueurs de DAOC.<br /><br />Niveau évolution des personnage, c'est assez rapide, le jeu semble être prevu pour ne pas passer des heures a tuer du mobs mais de créer de grosse batailles et des prises de forts... Le systéme d 'arbre d'evolution (voir Diablo ou autres rpg) est toujours d'actualité simple et valable. malgré des patchs, les classes de personnages sont encore mal equilibré. la encore rien de terrible on connait.<br /><br />Niveau game play, ben tu clique tu active tes pouvoirs et tu tue ton mobs, Par rapport a un systéme de combat tel que Age of Conan on s'ennuie un peu. heuresement que les quêtes sont intéressantes et propose de véritable défi stratégique parfois contrairement a World of Warcraft.<br /><br />Au final<br />Ce jeu est jeune et il sera forcement suivi par un bon nombre de fan des jeux de figurines de Games Workshop, les prises de forts promettent de belles rigolades et le coté social pour le moment semble bonne esprit...Malgré tout Warhammer reste un MMOrpg sans réel innovation, on sent bien la encore un joli coup de marketing du géant Games Workshop pour soutirer quelques euros supplémentaires a nos jeunes joueurs.. petiet question que je me pose tout de même games Workshop arrive encore a vendre ses figurines en plomb.. Oups sorry je veux dire en White métal ?? Car on les sent de plus en plus présent dans le monde du jeu vidéo et cela en inquete plus d'un....<br /><br />Je tiens a préciser que j'ai pris du recul et je donne mon avis après avoir joué plusieurs heures comme monsieur tout le monde..Du coup mon impression est un peu simpliste certes mais elle donne un tendance des premières impressions que donne le jeu..<br /><br />Pour plus d'infos...<br />http://www.war-europe.com/Petit Tigrehttp://www.blogger.com/profile/17943677202856419035noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7414044291178762161.post-65758915850911518842008-08-11T05:02:00.000-07:002008-08-11T06:31:43.091-07:00La nouvelle Lara Croft...une marocaine<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3CXRvHGVb3HkDutcvKuAE7kD4dE4WPU9_flcCbYAwsMezW_CYiChpuVSdzROW-_003P7ZEJzBwp7zwdHreWJgKAkCfznDvExfwMcGIAMdqJgP5ur9zJipjVmpDG27UNWyhV582_TjhFk/s1600-h/G_laracroft_160205_04.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3CXRvHGVb3HkDutcvKuAE7kD4dE4WPU9_flcCbYAwsMezW_CYiChpuVSdzROW-_003P7ZEJzBwp7zwdHreWJgKAkCfznDvExfwMcGIAMdqJgP5ur9zJipjVmpDG27UNWyhV582_TjhFk/s320/G_laracroft_160205_04.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5233229764985855570" border="0" /></a><br />INFO ou INTOX ?? La tâche ne sera assurément pas des plus aisées. Mais Karima Adebibe a accepté de relever le défi : prendre la succession de la superbe Angelina Jolie pour revêtir le mini-short accessoirisé d’armes en tout genre de la célèbre Lara Croft. Une chose est sur encore une jeune fille utilisée par un service marketing peu scrupuleux pour promouvoir un opus du bon vieux Tomb Raider. Mais bon ainsi est devenu le monde du jeu vidéo, du sang, un peu de nana, du martraquage marketing et des créatifs qui tentent tant bien que mal d'imposer de nouveaux concepts de jeu...<br /><br />J'aimerai tout de meme bien savoir combien de femme auront porter le costume de Lara Corft lorsque je passerai l'arme à gauche, d'après vous ?<br /><br />Si vous restez sur votre faim<br /><a href="http://www.tombraiderchronicles.com/lara/karimaadebibe/index.html">Voir plus de photos</a>Petit Tigrehttp://www.blogger.com/profile/17943677202856419035noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7414044291178762161.post-48211396621585542372008-08-11T04:58:00.000-07:002008-08-11T06:34:32.738-07:0099 - Les super heros du moyen orient<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgulmlyXUBhZz0BKCq8Y3l_z2i9SdVATgGoCoLi67-jusr3XNVIBYg9fiVg6yvJ0_GtkqBMOdXoabx0i6GL3cvSXJtjcPmS7ESyJBwGxLNkcBFE_C43DZ7tegnX9gEFM5VPqXcxwdfrNVo/s1600-h/IslamSuperHeros2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgulmlyXUBhZz0BKCq8Y3l_z2i9SdVATgGoCoLi67-jusr3XNVIBYg9fiVg6yvJ0_GtkqBMOdXoabx0i6GL3cvSXJtjcPmS7ESyJBwGxLNkcBFE_C43DZ7tegnX9gEFM5VPqXcxwdfrNVo/s320/IslamSuperHeros2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5233252932038587010" border="0" /></a><br /><br /> Divine nouvelle annoncée aujourd'hui dans le Herald Tribune : Naif al-Mutawa, un Koweïtien de 34 ans diplômé de psychologie clinique et fan de BD, s'apprête à publier aux Etats-Unis "The 99", une série de comics représentant autant de super-héros "s'insurgeant contre l'injustice et combattant contre le mal"... dans le monde musulman. Pourquoi 99 ? Parce que tel est le nombre des qualités qui, réunies, forment l'unité de Dieu en Islam... même si celui-ci possède en plus 30 traits de caractères que nul être humain ne saurait revêtir. Jabbar (illus. centre), le Saoudien très "hulkien" qui incarne la force, dialoguera donc avec Noora (illus. droite), l'Emiratie qui porte cette faculté si spirituelle de lire la vérité en les êtres. Evidemment, tout ceci pose problème à des autorités religieuses estimant qu'une qualité divine ne peut être représentée sous des traits humains voire selon ceux de super-héros, figures d'inspiration occidentale. Il n'empêche que "The 99" verront bien le jour, imposant une grande nouveauté : désormais, même les musulmans pourront être sauvés de l'injustice !<br /><br />For more information visit the official website at<br /><a href="http://www.the99.org/">http://www.the99.org/</a>Petit Tigrehttp://www.blogger.com/profile/17943677202856419035noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7414044291178762161.post-24947265740265431992008-08-05T23:24:00.000-07:002008-08-05T23:25:20.197-07:00Fury c'est finiLes amateurs de MMORPG s'en doutaient un peu, et Auran a fini par officialiser la nouvelle. En effet, le studio australien a annoncé sur ses forums la fermeture des serveurs de Fury dans les prochaines 48 heures. "Aucune solution n'a été trouvée" stipule le communiqué, malgré quelques tentatives promotionnelles à l'image de l'add-on gratuit évoqué en décembre 2007.Petit Tigrehttp://www.blogger.com/profile/17943677202856419035noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7414044291178762161.post-35373010010434706872008-08-05T23:16:00.000-07:002008-08-05T23:27:51.065-07:00GTA explusé de ThailandeNiko Bellic fait des émules, ce n'est pas une nouveauté. Le dernier exemple en date est celui d'un jeune étudiant thaïlandais âgé de 18 ans, qui aurait purement et simplement tué un chauffeur de taxi afin de "vérifier s'il était aussi facile de s'en prendre à un taxi dans la vie de tous les jours que dans le jeu". La réaction de New Era Interactive Media, chargé de la distribution de GTA IV en Thaïlande, a été immédiate : les revendeurs ont été priés de retirer des rayons le jeu de Rockstar Games. Le coupable, quant à lui, risque la peine de mort.Petit Tigrehttp://www.blogger.com/profile/17943677202856419035noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7414044291178762161.post-13886791188447739502008-08-05T23:00:00.000-07:002008-08-05T23:04:35.518-07:00Jeu con mais bien bon....Voici pour ceux qui sont plus sportif que cérébrale un petit jeu que je testerai bien.. il est clair qu'il faut une bonne paire de coucougnette tout de même pour tenter l'exercice.<br /><br /><br /><object height="344" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/eBbC90aZmMA&hl=en&fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><embed src="http://www.youtube.com/v/eBbC90aZmMA&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="344" width="425"></embed></object>Petit Tigrehttp://www.blogger.com/profile/17943677202856419035noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7414044291178762161.post-91925491742999034162008-07-21T13:08:00.000-07:002008-07-21T13:36:53.994-07:00Age of conan - le test<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM1vqksB4hLg3Jsapd3fIrjiSqY4ElYAKagJjgMn3nS2AjihnnmMI7Cs-0vCPW83ynK5-NKRJazhisB6nnDlU2GZWqxb3ZwCjGdAS7AcCnz48GfOa0wTY8jXYpLJ9jYgT1hbqyqRye_AM/s1600-h/le-jeu.jpg"><img style="cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM1vqksB4hLg3Jsapd3fIrjiSqY4ElYAKagJjgMn3nS2AjihnnmMI7Cs-0vCPW83ynK5-NKRJazhisB6nnDlU2GZWqxb3ZwCjGdAS7AcCnz48GfOa0wTY8jXYpLJ9jYgT1hbqyqRye_AM/s320/le-jeu.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5225562965844256706" border="0" /></a><br /></div>Après mettre joyeusement pris la tête environ 5 jours a reconfigurer mon pc pour jouer a age of conan. Entre evolution de la carte graphique (Nvidia gefrce 9600gt), un coup de boost de ram de 2 Giga et j 'en passe j ai enfin pu tester le fameux MMORPG du moment Age of Conan.<br /><br />Tout d'abord, je tiens a préciser que j ai tenté de jouer avec une configuration dite minimum (vous savez celle inscrite à l 'arriere de la boite) et ben faut pas rêver ça marche pas. Age of conan demande un configuration de bourrin et cela est bien normal car le jeu est bourrin et la qualité des graphismes est hallucinantes.<br /><br />Tout d'abord vous commencez dans une galère ou vous pourrez créer votre personnage parmi races Stygien, Cimmérien, Aquilonien, ensuite vous pouvez modéliser votre visage de manière très détaillés, vous trouverez au dessus ma gueule et a vrai dire c'est très proche de la réalité.<br /><br />Ensuite vous entrez dans un monde incroyable ou dans un premier temps vous allez devoir sauver une belle jeune fille en détresse (arf encore la princesse!!!) A près quelques minutes de jeu on en viens vite au main et on éclate quelques pirates de Tortage avec un système de combat très abouti. Effectivement, par rapport à WOW, il existe dans AoC trois touches pour frapper donc fini le simple coup avec le simple combo, dans AoC tu frappe a droite, tu bloque à gauche , tu esquive en double cliquant sur ta flèche de déplacement. Bref, le combat est vivant même si il se traduit souvent par un bras coupé ou une tête qui vole.<br /><br />Pour traduire tout cela en image, voici une belle vidéo<br /><br /><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7m-FUVg0xmc&hl=en&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/7m-FUVg0xmc&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>Petit Tigrehttp://www.blogger.com/profile/17943677202856419035noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7414044291178762161.post-47746692892937650452008-07-08T12:35:00.000-07:002008-07-15T23:12:16.244-07:00Absolute mais pas VodkaVoici un petit site qui propose des jeux sympa en flash et oui encore du jeu gratuit...<br /><br /><a href="http://www.absoluflash.com/">http://www.absoluflash.com</a>Petit Tigrehttp://www.blogger.com/profile/17943677202856419035noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7414044291178762161.post-35870372536047645202008-07-08T12:17:00.000-07:002008-07-08T12:41:48.868-07:00World of Warcraft Vs Age of ConanAprès quelques mois inscris à Wow (World of Warcraft) Je me suis vite aperçu que la dimension de jeu en ligne ne tiens vraiment pas a grand chose. On se dit le jeu en ligne a doit etre génial, on se fait des amis de grosses parties avec d'autres joueurs tout cela dans un esprit de franche camaraderie, ben c'est pas si simple a vrai dire. Blizzard est fier de dire partout que 10 millions de joueurs se trouvent sur leurs serveurs et qu'il est un jeu super bien..<br /><br />En réalité, le joueur de base ou pire le débutant passera son temps a courir après des quêtes assez débiles pour celle allant jusqu'au level 30 et à chercher de la thune juste pour améliorer son matos d'aventurier. bref on fais vite le tour du jeu même si les contrées sont très grandes, cela reste très basique et devient vite monotone. Pour ma part j'ai joué des elfes de sang, des dranei, du mort vivants, cela change pas grand chose on se fait chier tout seul car si le serveur est déja un peu vieux, beaucoup de joueurs ont des persos surpuissant et il devient vite difficile de trouver des joueurs de sont niveaux. Le plus navrant dans tout cela c'est que même quand vous en trouvez, ils veulent pas faire un groupe car il faut partager le butin et l'expérience. Certes vous pouvez rejoindre une guilde, pour ma part j 'ai eu de la chance mon frère en a une et les gens à l'intérieur était assez cool d'empêche qu'il était tous level 40 au minimum et moi je sucé des cailloux..j 'ai aussi chercher d'autres guildes plus bas level, mais bon dur dur car pour monter sa guilde ben ça coute super cher du coup y a pas....<br /><br />Dur, dur de constater qu'après 25 level encaissé en plusieurs heures de jeu, je ne fessais que du leveling (ce qui signifie dans le jargon: tuer du monstre, faire des quêtes a nœuds nœuds et de faire aider par grimper plus vite les levels en regardant un autre joueur hauts levels flinguer tout ce qui bouge pour que je trouve de l'équipement un peu intéressant)<br />Déçu, j 'ai donc décidé de me pencher sur d 'autres jeux et la révélation Age of Conan venait de sortir. Je me suis donc tout d'abord renseigné, puis j'ai mater une multitude de vidéo sur Youtube pour faire un constat simple... Wow a gravement vieillit et reste un jeu d'initiation dans ce genre, tandis que Age of Conan est un jeu qui apporte une réel profondeur de part son ambience et ses références tant bien qu'au niveau des développeurs que de l'univers.<br /><br />bref de parlote, j 'ai mis en partage dans ce billet une vidéo qui démontre de manière humoristique la différence des 2 jeux... Il faut tout de même dire que Wow reste à mes jeux un très bon jeu qui a ouvert la porte de ce genre qu grand public mais qu'aujourd'hui les gens de Blizzard vont devoir s'accrocher pour continuer à prétendre être les grands manitous du MMORPG.<br /><br />Allez c'est parti....<br /><br /><object height="344" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/m0m8kV1pS0c&hl=fr&fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><embed src="http://www.youtube.com/v/m0m8kV1pS0c&hl=fr&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="344" width="425"></embed></object>Petit Tigrehttp://www.blogger.com/profile/17943677202856419035noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7414044291178762161.post-69987386741549193292008-06-27T08:58:00.000-07:002008-06-27T09:16:16.891-07:00Du bon liens GratuitsA force de se ballader sur le web, on se fais constamment matraquer par les offres promos à caractère ludique et érotique.. bref ne tournons pas autour du peau, je met à votre disposition dans ce post des liens vous proposant du jeux en ligne gratos, des jeux de rôles amateur digne d'intérêt. Bien sur c'est du gratuit donc il faut pas être trop regardant sur la finition, sauf pour les jeux marchant sur un principe d'audience et de publicité....<br /><br />Du jeu en ligne est pas mal d'ailleurs<br /><a href="http://www.jeu-gratuit.net/jeux-roles-strategie.php">http://www.jeu-gratuit.net/jeux-roles-strategie.php</a><br /><br /><a href="http://swlrpg.fr/">Fan de Star Wars, Cliquez ici</a><br /><br /><a href="http://experts-bh.clictopic.com/index.htm">CSI - Les experts vous aimez....</a><br /><br /><a href="http://www.ludiques.net/">Une centrale ludique à découvrir</a><br /><br />Et si cela ne suffit pas, au diable l'avarice, <a href="http://www.aquadesign.be/cat24.htm">vous trouverez ici votre bonheur</a><br /><br />Une petite chose encore si vous passez sur ces sites gratuits, visitez un peu les sites en cliquant sur les bannières de pub, ça permet à ces sites de survivre.<br /><br />Bon, dans le cadre du petit jeu qui est le webmaster de <a href="http://www.thegamersfamily.com">www.thegamersfamily.com</a><br />Mon premier coute 99frs<br />Mon second est le meilleur ami des magazines tendances<br />Mon troisième a un titre ronflant qui fais gonfler la tête a certains<br /><br />Quel est ma profession ?<br /><br />laisser vos commentaires....Petit Tigrehttp://www.blogger.com/profile/17943677202856419035noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7414044291178762161.post-39415749282974008712008-06-16T22:06:00.000-07:002008-06-16T22:31:25.488-07:00Dungeon Master<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyIo1dn9dE0KMJ_nYKc2LyKtvkpZggKppoZ5J0aruIfkRfr_d5jjP51bAqZsNp6DdWj9dr-KjE810_GUWraPGn91uKS5IfEURhkJLGsll_BxZ2yU3XfQsKwnCpG-O3qIXEzHlxYCS8z3k/s1600-h/dungeonmaster_03.gif"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyIo1dn9dE0KMJ_nYKc2LyKtvkpZggKppoZ5J0aruIfkRfr_d5jjP51bAqZsNp6DdWj9dr-KjE810_GUWraPGn91uKS5IfEURhkJLGsll_BxZ2yU3XfQsKwnCpG-O3qIXEzHlxYCS8z3k/s320/dungeonmaster_03.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212716027301582178" border="0" /></a><span style=";font-family:Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:85%;" ><i>Depuis quelques temps je navigue sur le web à la recherche de mes vieux jeux favoris et bien entendu j'ai tout de suite retrouvai le bon vieux Dungeon Master..</i></span><br /><br /><br /><span style=";font-family:Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:85%;" ><i><span style="font-weight: bold;">DUNGEON MASTER</span> (DM) est le premier jeu vidéo d'une famille de cinq jeux. Edité par la société FTL Games (Faster Than Light) en 1987, il s'agit du premier jeu de rôle en temps-réel à être sorti sur ordinateur.</i></span><br /><br /><span style=";font-family:Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:85%;" ><i>A l'origine commercialisé sur Atari ST, il devint le jeu le plus vendu sur cet ordinateur et fut porté sur de nombreuses plate-formes différentes, comme l'Amiga, les PC, l'Apple II GS y compris sur consoles comme la Super Nintendo.</i></span><br /><span style=";font-family:Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:85%;" ><i>Il fut également adapté sur PC Engine, sous le nom Theron's Quest, avec un scénario différent et une difficulté moindre, et réécrit en version 3D sur la console Saturn de Sega sous le nom Dungeon Master Nexus. Il fut aussi porté sur Macintosh et CDTV mais ces versions n'ont pas été commercialisées.</i></span><br /><br /><span style=";font-family:Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:85%;" ><i>Les jeux de rôles sur ordinateur sont parmi les genres les plus anciens des jeux vidéo et de nombreuses séries — The Bard's Tale ou Ultima par exemple — furent de grands succès. Dungeon Master marqua un tournant de ce genre en s'écartant du modèle traditionnel du « tour-par-tour ». Il introduit également quelques méthodes de contrôle novatrices, comme le système de magie qui nécessitait l'apprentissage de séquences de runes.</i></span><br /><br /><span style=";font-family:Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:85%;" ><i>Si vous aimez les abandonwares une seul adresse <a href="http://www.abandonware-france.org/ltf_abandon/ltf_jeu.php?id=285">Abandonware-France.org</a></i></span><br /><br /><span style=";font-family:Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:85%;" ><span style="font-weight: bold;">TEST PARU DANS TILT n°52 (mars 1988): Bien sur ce test est à remettre dans le contexte de l'époque, un ordinateur demander des pages et des pages de codes pour dire bonjour... Lol</span></span><br /><span style=";font-family:Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:85%;" >Un coup de chapeau à FTL pour la réalisation de ce jeu de rôle captivant, original et doté de fabuleux graphismes en 3D!</span><br /><br /><span style=";font-family:Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:85%;" >On peut résumer Dungeon Master en un seul mot : FABULEUX! Cela valait vraiment la peine d'attendre sa sortie pendant deux ans. Dungeon Master est au jeu de rôle ce que Star Wars est au cinéma. Il supplante, et de loin, tous les jeux de rôle du même style. son système même est extraordinaire. Un écran assez large remplace la petite fenêtre en (fausse) 3D habituellement utilisée dans les Sorcelleries et Bard's Tale. L'impact visuel est stupéfiant, on a l'impression d'être dans le donjon! De plus, le jeu se déroule en temps réel! Les graphismes sont exceptionnels et l'anumation rend les monstres impressionnants. dans les jeux de rôles traditionnels, les donjons sont vides avec des textes qui vous décrivent le décor. Ici, les monstres apparaissent subitement au grè du programme et sans aucune logique, ils sont derrière les portes ou vous poursuivent dans les corridors. Tuez-en trois sur cinq, fuyez et revenez cinq minutes plus tard, les deux survivants sont là! Oubliez de fermer la porte derrière vous, ils vous suivent! Les dagues et les sorts magiques sont visibles quand vous les lancez! Grâce à un excellent bruitage aux sons digitalisés, on entend les armes siffler et tinter! FANTASTIQUE!</span><br /><br /><span style=";font-family:Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:85%;" >N'oublions pas le scénario qui est également intéressant : vous incarnez Theron, l'apprenti du puissant mage, Grey Lord. Depuis des années, ce dernier cherche à s'emparer de la "gemme du pouvoir", source de toute vie. Un beau jour, il finit par mettre au point une formule magique capable d'invoquer la gemme. Hélas, au moment fatidique, il se trompe dans l'énonciation de la formule. L'effet est immédiat, sa personnalité se scinde en deux parties. La première moitié se nomme Librasulus, c'est le bon côté du personnage. L'autre moitié, le côté bestial, se fait appeler Lord Chaos. Celui-ci, plus prompt, s'empare de la baguette magique capable d'invoquer la gemme avec l'aide de la formule. Librasulus, prisonnier du néant, vous charge de retrouver le Firestaff (bâton de feu) afin de rétablir la paix et l'ordre. Le jeu commence par la visite du hall des champions. Des guerriers et des images y sont enfermés dans des miroirs enchantés. On y décompte vingt-quatre personnages, vous pouvez en choisir jusqu'à quatre. Pour obtenir des renseignements sur eux, il suffit de cliquer sur le miroir pour voir apparaître l'équipement du personnage et son corps. Le champion est défini par des attributions telles que la force, la santé, la dextérité, la sagesse, etc.</span><br /><br /></div><table style="width: 326px; height: 251px; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"> <tbody><tr> <td> <a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhG-dGpvrUf063XPxdTtEjMAWqFHc4xZZ4ehpzIjhXpoGK_ZElgyPKhGk73wPuDV9CO_ZCs6oPtelrLYl7ckLyDkhnJ8fuFFABAjY_04NDilxCAVR4-DeJCJ5FPb7CdLcfPi0nDtPpWOk/s1600-h/dungeonmaster_04.gif"><img style="cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhG-dGpvrUf063XPxdTtEjMAWqFHc4xZZ4ehpzIjhXpoGK_ZElgyPKhGk73wPuDV9CO_ZCs6oPtelrLYl7ckLyDkhnJ8fuFFABAjY_04NDilxCAVR4-DeJCJ5FPb7CdLcfPi0nDtPpWOk/s320/dungeonmaster_04.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212716428529958914" border="0" /></a></td> </tr> <tr> <td> <div align="left"><span style="color: rgb(255, 102, 0);font-family:Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:85%;" ><i>Ce jeu en aura traumatisé plus d'un! J'ai toujours trouvé les momies particulièrement effrayantes, les personnages aussi d'ailleurs : la momie lèvent les bras en hurlant et les personnages morflent</i></span></div> </td> </tr> </tbody></table><div style="text-align: justify;"><span style="font-weight: bold;">Une originalité:</span> vous pouvez ressusciter le héros avec ses attributions propres ou le réincarner, c'est-à-dire, le redéfinir complètement. Il n'y a que quatre classes d'aventuriers: le guerrier, le ninja, le mage et le prêtre. Certains cumulent plusieurs classes. Prenez, de préférence, des personnages polyvalents. Placez vos guerriers à l'avant du groupe. Et n'oubliez jamais que tous doivent manger, boire et dormir pour se régénérer. En outre, ils augmentent leurs niveaux par la pratique des armes et de la magie. L'entrée du donjon se trouve dans le hall des champions. Le niveau zéro est surtout un lieu qui permet de s'équiper en armes et nourriture. Soyez très attentif car les corridors recèlent des détails importants. Le niveau un est truffé de puzzles et de pièges mais aussi d'objets magiques et de coffres. Les parchemins vous indiqueront des formules pour fabriquer des sorts. Le niveau deux est un véritable coupe-gorge: momies, trolls et pieuvres géantes vous y attendent. Les puzzles y sont plus complexes mais les trouvailles précieuses! Les combats demandent une grande rapidité de décision et une bonne dose de stratégie. Armez vos guerriers jusqu'aux dents et entraînez vos mages à lancer des objets.<br />La convivialité est exceptionnelle grâce à la souris. Pour conclure, ajoutons que Dungeon Master a réussi à garder tout ce qu'il y a de passionnant dans les jeux de rôle classiques et à échapper au côté répétitif et lent des autres systèmes de jeux. Un grand bravo à FTL! Une bonne nouvelle, ils prévoient déjà un Dungeon Master II!</div>Petit Tigrehttp://www.blogger.com/profile/17943677202856419035noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7414044291178762161.post-55231850541761501812008-06-12T23:57:00.000-07:002008-06-13T00:04:48.008-07:00Mass Effect<object height="344" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2gZK15KcA2k&hl=en"><embed src="http://www.youtube.com/v/2gZK15KcA2k&hl=en" type="application/x-shockwave-flash" height="344" width="425"></embed></object><br /><br />Développé par Bioware, le jeu Mass Effect était à l’origine une exclusivité Xbox 360. Avec un mois de retard sur ce qui avait été précédemment annoncé, une version PC sera finalement disponible à partir du 6 juin.<br /><br />Le jeu de science-fiction a connu un succès indiscutable sur la console de Microsoft. En raison de son scénario probablement, qui s’il peut sembler classique durant les premières heures se densifie et se complexifie au fil de l’aventure. En raison des protagonistes sans doute, crédibles et souvent attachants. En raison de la bande-son enfin, qui soutient largement la comparaison avec les grosses productions hollywoodiennes. Mass Effect ravira donc les amateurs de jeux de rôle et de science fiction. Les fans de jeux de shoot pourraient même y trouver leur compte.<br /><br />L’adaptation PC présente de plus l’avantage de disposer d’améliorations comparativement à la version Xbox, pour peu que l’ordinateur soit assez puissant. Les graphismes sont plus appréciables et les temps de chargement plus réduits.<br /><br />Développeur : <a href="http://www.gamekult.com/finances/contacts/C000034066/">BioWare/Pandemic Studios</a><br />Editeur : <a href="http://www.gamekult.com/finances/contacts/C000000003/">Microsoft Games</a><br />Distributeur : <a href="http://www.gamekult.com/finances/contacts/C000000003/">Microsoft Games</a><br />Site officiel : <a href="http://masseffect.bioware.com/" target="_blank"><u>http://masseffect.bioware.com/</u></a>Petit Tigrehttp://www.blogger.com/profile/17943677202856419035noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7414044291178762161.post-36534284637036674252008-06-12T03:24:00.000-07:002008-06-12T03:31:51.027-07:00Zuma ou Zuma pas<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhir2qwHcvGjlwXpfO051z6sS660bDfyo1U1eO0wyPYNqjxkicWJ1v6Mok4kmqlI4qaGVfYcuj8g3Twc4edOcOBT0NesdZ_DGDLhveyki1QVjgrhPb6PG5yomufqE1IYur2s5IS-0RQVEY/s1600-h/113.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhir2qwHcvGjlwXpfO051z6sS660bDfyo1U1eO0wyPYNqjxkicWJ1v6Mok4kmqlI4qaGVfYcuj8g3Twc4edOcOBT0NesdZ_DGDLhveyki1QVjgrhPb6PG5yomufqE1IYur2s5IS-0RQVEY/s320/113.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5210939647541948466" border="0" /></a><br />Créateur bien sympa Zylom vous propose des jeux en flash assez sympa et notament le fameux <a href="http://www.fr.zylom.com/game/217/zuma.html">Zuma.</a><br /><br /><span class="main">A l'aide d'une grenouille en pierre,tirez des balles pour former des séries de trois, mais ne les laisse pas atteindre la tête en or, sinon c'est Game over..<br /><br />il existe aussi sur ce site une multitudes de petits jeux dans le même genre, je vous en conseille quelques un : <a href="http://www.fr.zylom.com/game/2060/luxor.html">Luxor</a>, <a href="http://www.fr.zylom.com/game/583/the-legend-of-el-dorado.html">the legend of El dorado</a>, <a href="http://www.fr.zylom.com/game/2338/bricks-of-egypt-2.html">Bricks of Egypt</a>,....et le reste c'est a vous de le découvrir..............<br /></span>Petit Tigrehttp://www.blogger.com/profile/17943677202856419035noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7414044291178762161.post-64001240474556819912008-06-12T03:01:00.000-07:002008-06-12T03:20:15.927-07:00Sid Meier's Civilization IV: Colonization<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ0Q-gt2Ta5qyNfMzz9Vv2xSuZsFk3qgw7WHhusHmi7fAVKtBOTMj-g68Pwoi4dS0DT7icHuQN6zyOHwS-EyIr8S-3ak9Twe_uvGP2ohhHNpmeRlwfzRHE2YyCIKj5nB2_ijg87NSQKVQ/s1600-h/media.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ0Q-gt2Ta5qyNfMzz9Vv2xSuZsFk3qgw7WHhusHmi7fAVKtBOTMj-g68Pwoi4dS0DT7icHuQN6zyOHwS-EyIr8S-3ak9Twe_uvGP2ohhHNpmeRlwfzRHE2YyCIKj5nB2_ijg87NSQKVQ/s200/media.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5210936909213198466" border="0" /></a>Alors que Firaxis semblait tout entier tourné vers le développement de <a href="http://www.clubic.com/fiche-jeux-video-8781-0-sid-meier-s-civilization-revolution.html" title="Sid Meier's Civilization Revolution">Sid Meier's Civilization Revolution</a> (la version console du fameux jeu de gestion / stratégie), l'équipe de Sid Meier travaillait en fait et en parallèle sur un nouvel opus PC de la franchise.<br /><br />Celui-ci vient tout juste d'être révélé par le développeur et son éditeur, Take-Two, et s'intitule <a href="http://www.clubic.com/fiche-jeux-video-11932-0-civilization-iv-colonization.html" title="Civilization IV : Colonization">Civilization IV : Colonization</a>... un titre qui évoquera sans doute pas mal de souvenirs à certains d'entre vous. Il s'agit effectivement de remettre au goût du jour l'un des plus fameux jeux de gestion / stratégie des années 90 : Colonization. Cette nouvelle version sera basée, comme son nom l'indique, sur le moteur de jeu de <a href="http://www.clubic.com/fiche-jeux-video-1174-0-civilization-iv.html" title="Civilization IV">Civilization IV</a>, mais ne nécessitera pas de posséder ce dernier pour fonctionner. Il s'agira d'un jeu à part entière qui nous proposera donc de prendre en main la découverte du Nouveau Monde à la tête d'une des quatre nations en présence (Angleterre, Espagne, France, Provinces-Unies).<br /><br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRTZP3gwAcMNvimW7XVGB0N5NiWVGFSU4_jCpe8Q8JiWbR2jLuLmIO74q89kcn36konKmnnchLuFL7qGM2FmxRo7J_HobD-zxa7C-SNPcZDbnXO2yl7JL2wLenpj7zPkJXyz7K_b8gYq0/s1600-h/media1.jpg"><img style="cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRTZP3gwAcMNvimW7XVGB0N5NiWVGFSU4_jCpe8Q8JiWbR2jLuLmIO74q89kcn36konKmnnchLuFL7qGM2FmxRo7J_HobD-zxa7C-SNPcZDbnXO2yl7JL2wLenpj7zPkJXyz7K_b8gYq0/s200/media1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5210934823718936226" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVJXmQJbC0rvbXmGyWOtkM79QhmLUzWphepOWRKb9YGjpz_fdn_ohN9mqHGUiIEjaDPWV5g0yVYaE-o3QbPMka-VqhEfRtfdkIsR-3_xTnQ70x8CYOw5OE0rJnE2MTNNmjImR36hnwAMk/s1600-h/media2.jpg"><img style="cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVJXmQJbC0rvbXmGyWOtkM79QhmLUzWphepOWRKb9YGjpz_fdn_ohN9mqHGUiIEjaDPWV5g0yVYaE-o3QbPMka-VqhEfRtfdkIsR-3_xTnQ70x8CYOw5OE0rJnE2MTNNmjImR36hnwAMk/s200/media2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5210935667568742498" border="0" /></a></div>La diplomatie prendra une place non-négligeable dans cette opération : diplomatie avec les trois autres colonisateurs bien sûr, mais également avec les peuples amérindiens. Le commerce aura également son importance alors que l'or américain s'apprête à inonder l'Europe. Du jeu de 1994, les développeurs semblent également avoir conservé le principe des personnages historiques comme les Pères Fondateurs alors que l'interface sera largement remanié et que toutes les options multijoueurs de <a href="http://www.clubic.com/fiche-jeux-video-1174-0-civilization-iv.html" title="Civilization IV">Civilization IV</a> seront au programme. L'aspect technique devrait lui aussi avoir évoluer depuis le dernier opus de la série alors que tous les outils permettant à la communauté d'innover seront bien sûr de la partie.Petit Tigrehttp://www.blogger.com/profile/17943677202856419035noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7414044291178762161.post-63764000637723206842008-06-04T22:46:00.000-07:002008-06-05T00:02:12.853-07:00Jouez mais gratuit<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjd9BAw-Ts_rhBQyJdFDGfPX2hXOhWAQnkZVOv-TKL6cUy-Mh9aD2MXmf48HH7yngZTt51LqgGgceoxOtX_iHVjN9-VwhpzSLHd_2J95xluzCLdo0GXdFd0Yl6WjacHQQOf19UaCX8MpPQ/s1600-h/news2.gif"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjd9BAw-Ts_rhBQyJdFDGfPX2hXOhWAQnkZVOv-TKL6cUy-Mh9aD2MXmf48HH7yngZTt51LqgGgceoxOtX_iHVjN9-VwhpzSLHd_2J95xluzCLdo0GXdFd0Yl6WjacHQQOf19UaCX8MpPQ/s320/news2.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5208288868495043378" border="0" /></a>Depuis quelques temps on trouve assez facilement en ligne une tonne de jeu qui vous propose de jouer à des MMORPG ou autres genre gratuitement mais qu'en est il réellement ???<br /><br />La plupart du temps on découvre des jeux flash à haute teneur en publicité à la limite du contenue radio-actif capable de désintégrer même le plus geeks des joueurs. Des sites portails tel que<a href="http://www.voilou.fr/"> voilou.fr </a>propose un tas de liens et bons plans pour jouer gratos ou deux fois rien.<br /><br />Coté MMORPG, On retrouve des classiques tel que :<br /><a href="http://www.ragnarokonline.fr/site/">Ragnarok Online</a> qui lui contre une somme modeste vous plonge dans un jeu qui connait une belle carriere, <a href="http://www.dofus.com/fr/">Dofus</a>, lui s'appuye sur un moteur flash assez puissant avec des graphismes simplistes mais bien sympathiques, on peut y jouer un temps gratuitement avec un leveling bloqué<br /><a href="http://fr.flyff.gpotato.eu/">FlyFF </a>lui se décrit comme le MMORPG gratuit à l'ambiance manga qui vous permettra de voler !!! malheureusement je n'ai pas eu le temps de le tester dans son intégralité, j 'ai pu juste le survoler et il faut dire que le jeu est graphiquement beau, le concept amusant et le système d'évolution ne déroutera pas les habitués du genre. Il reste tout de même un jeu destiné au plus jeunes ou aux fanas de Mangas.<br /><br />A mon gout c'est certainement ceux qui se démarque du reste par leurs qualités..<br /><br />Si vous désirez découvrir un jeu épaulé par la communauté Open Source alors allez voir <a href="http://www.planeshift.it/">Planeshift</a>, Gratuit avec des serveurs pas toujours au top mais bon le jeu est tout de même hallucinant..Et surtout avec le temps, il peut devenir un sérieux concurrent des autres MMORPG..<br /><br />En réalité de nos jours c'est la publicité et les produits dérivés qui font vivre ces jeux dit "gratuit", bien sur avec du gratuit ne vous attendez pas à des jeux de haute voltige ou bien a voir votre compte est bloqué après certaines conditions..<br /><br />Mais bon, pourquoi pas au moins tester ces jeux après tout le seul engagement que vous prenez c'est de laisser une adresse e-mail..<br /><br />Petit conseil : créez une adresse mail "poubelle" pour stocker la pub que vous recevrez, certains n'hésite pas à vous envoyer pleins, pleins de mails pour vous dire que leurs jeux sont biens et qu'il y pleins de trucs super cool à acheter sur leurs sites... parfois c'est très vrai, parfois ça frôle le ridicule.Petit Tigrehttp://www.blogger.com/profile/17943677202856419035noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7414044291178762161.post-25064915792645428242008-06-01T22:40:00.000-07:002008-06-01T23:12:58.832-07:00DAOC, Ascheron call's les pionners du MMORPGAh nostalgie quand tu nous prend, je viens depuis peu de me remettre au MMORPG et j'ai notamment crée un Tauren Chasseur a WOW. Après quelques heures de jeu, je me suis remémorée mes belles parties de DAOC, le jeu a certes vieillit mais il n'est pas mort<br />C'est indéniable, il a changé la vision du RPG sur pc, sa richesse, ses possibilités de customisation des personnages et des guildes est un exemple dont d'autres MMORPG devrait s'inspirer.<br /><br />Asheron Call's et DAOC sont les pionniers d'un mouvement qui aujourd'hui prend une ampleur considérable soutenue par une horde de noobz provenant des serveurs de World of Warcraft.<br />Le géant Blizzard est son Wow s'est taillés une très belle part du gâteau "MMORPG" pour pas dire quasiment tout le gâteau.<br /><br />Hé, oui avec le jeu en ligne, les éditeurs ont trouvés un bon moyen de freiner le piratage et de soutenir leurs projets futurs par un apport financier mensuel.. C'est beau quand : marketing, finances et jeu se mélangent...<br /><br />Attention souvenirs, séquence émotions.....<br /><object height="355" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LX_21IIuw6M&hl=en"><param name="wmode" value="transparent"><embed src="http://www.youtube.com/v/LX_21IIuw6M&hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"></embed></object>Petit Tigrehttp://www.blogger.com/profile/17943677202856419035noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7414044291178762161.post-10990248630522642742008-06-01T22:30:00.000-07:002008-06-13T00:02:30.707-07:00GTA - le jeu de société LOLDécouvrez cette pub Tv mi-kitsch, mi-robin des bois du jeu Grand Theft Auto - the Board game.<br />Bien sur le tout est présenté sur le tond e la dérision et de la bonne humeur.<br />Quand la famille américaine moyenne joue à GTA autour d'une table cela devient vite explosif ;)<br /><br /><object height="355" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xO0IBAm0Dko&hl=en"><param name="wmode" value="transparent"><embed src="http://www.youtube.com/v/xO0IBAm0Dko&hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"></embed></object>Petit Tigrehttp://www.blogger.com/profile/17943677202856419035noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7414044291178762161.post-14654880099407396302008-05-29T00:14:00.000-07:002008-05-29T07:48:08.029-07:00Games Artisans, une joyeuse tuerie !<div style="text-align: justify;">Dans chaque secteur pro, il y a de gros bonnets du milieu, des petites entreprises et les tout petits artisans. Généralement, les grands big boss surplombent le secteur dans leurs tours de miroirs en se frottant les mains car ils se savent les plus forts...<br /><br />Depuis quelques années bien heureusement les choses commence à changé grâce à internet.. A force de surfer, on croise des tonnes de projets, certains complètement farfelues d'autres très ambitieux ayant au sein de leurs équipes des gens très talentueux.. Le projet de <a href="http://www.gameartisans.org/">gameartisans.org</a><br />est tout simplement de réunir les passionnés du crayon et de la 3D.<br /><br />Pro, amateur et jeune aspirant designer pour le monde du jeu se côtoient dans une ambiance bonne enfant. Le but de se forum partager son expérience, ses conseils et créer un réseau pour mieux se faire connaitre du grand public.<br /><br />Si vous vous sentez l'âme d'un <a href="http://www.pen-paper.net/rpgdb.php?op=showcreator&creatorid=2671">Mark Gibbons, </a>ancien dessinateur de chez Games-Workshop qui a d'ailleurs rejoint l'équipe de <a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html;jsessionid=43532371EA00BE65213400D26C62B11F.app09_04?topicId=2844499292&sid=1">Blizzard pour WOW. </a><br /><br />Alors inscrivez vous vite sur ce forum et au passage contactez nous on fera un petit article sur vous.</div>Petit Tigrehttp://www.blogger.com/profile/17943677202856419035noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7414044291178762161.post-34196842949454288892008-05-28T23:42:00.000-07:002008-05-29T07:49:25.326-07:00Dédé par milliers<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_G-n3l5HqZtK_eZArFjBva8wakC5nHB1NgKMnARxKJ4_TWp8UXJbAIozggIEAfpTx7whUnyL2nNYeK7rQN0Ktk5hhE3go2fsHGw38yaNpL7r503S2a_WCj6vT_0qimDMqlXxar-OIS_8/s1600-h/6elfpcz.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_G-n3l5HqZtK_eZArFjBva8wakC5nHB1NgKMnARxKJ4_TWp8UXJbAIozggIEAfpTx7whUnyL2nNYeK7rQN0Ktk5hhE3go2fsHGw38yaNpL7r503S2a_WCj6vT_0qimDMqlXxar-OIS_8/s320/6elfpcz.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5205688267378681682" border="0" /></a><br />Et non nous retrouvons pas dans cette article notre bon vieux cochon de la française de jeux mais un site qui propose des tonnes de dès au look carrément sympa le site se nomme <span style="font-weight: bold;"><a href="http://www.q-workshop.com">Q-workshop</a><br /><br /></span>Il y en a pour tout les gouts, elfes, nains, fans de Warhammer, cyber, japonais et j'en passe.<br /><br />Vous pouvez aussi trouver des set complets avec bourse en voila une belle idée de cadeaux.<br /><br />Il y a même pour les plus Geeks d'entre vous de mini-carquois en cuir histoire de toujours être prêt à dégainer ses dés pour résoudre un combat à la va vite...<br />Vivement que mes dés arrivent.....Petit Tigrehttp://www.blogger.com/profile/17943677202856419035noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7414044291178762161.post-73482036350675878762008-05-27T08:46:00.001-07:002008-05-28T23:41:13.248-07:00Petit Tigre<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-SK9nIoieRzlc9uxz18Ayo0M-wr1Zygfn3asPS3iFV-Wa9P0pB_cKypn8nM5DGvvWorSOAwoGkn_FVBm_msWPYqohtYckWstIuwOmmcwJ-6r88OUPhWAp_85C9994gmVY6Z1FCKQ2G8Y/s1600-h/n542626355_881123_6872.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 201px; height: 201px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-SK9nIoieRzlc9uxz18Ayo0M-wr1Zygfn3asPS3iFV-Wa9P0pB_cKypn8nM5DGvvWorSOAwoGkn_FVBm_msWPYqohtYckWstIuwOmmcwJ-6r88OUPhWAp_85C9994gmVY6Z1FCKQ2G8Y/s320/n542626355_881123_6872.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5205084828768560962" border="0" /></a>Modérateur et créateur de The Gamer's family, j 'ai toujours été passionné par le jeu, les félins et le design. J'ai décidé d 'ouvrir ce blog pour partager un max de bon plan avec tous les internautes.<br /><br />Certains dirons mais pourquoi, il s'apelle Petit Tigre et qu'il ne s'expose pas sous sa vrai identité ??<br /><br />La réponse est simple, le site vient de naitre plus il sera visité, plus Petit tigre deviendra grand...<br />Le jour où le site sera à maturité, Petit Tigre vous révélera sa véritable identité....^^ hihi<br />Nous sommes des gamers alors pourquoi ne pas jouer à ce petit jeu ???<br />Si vous voulez rejoindre la famille et postez des articles et vos aides de jeu sur le site, contactez nous ....</div>Petit Tigrehttp://www.blogger.com/profile/17943677202856419035noreply@blogger.com0